home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / mortk2d.lha / MortalKombat2.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-01  |  11KB  |  275 lines

  1.      
  2.             CHARON-*-REDNEX-*-
  3.  
  4.                     PRESENTS
  5.  
  6.             THE FULL DOCUMENTATION FOR
  7.  
  8.             MORTAL KOMBAT II
  9.                       
  10.                           FOR TRADERS DREAM (Thanks M8)
  11.                      
  12.  
  13. NOTHING, NOTHIN CAN PREPARE YOU!
  14.  
  15. 500 years ago, the shapeshifter Shang Tsung was banished from the Outworld
  16. to the Morther Realm (Earth) fo his crimes.  There, with the aid of his
  17. pupil, Goro, a hidoues half-human dragon, he was to atone for his crimes by
  18. unbalanicing the furies of the realm, allowing his master Shao Kahn and his
  19. minions to enter the dominion and rule forever.  
  20. He was defeated.
  21. He returned to the Outworld a failure, facing execution at the hands of
  22. Shao Kahn, supreme ruler of the Outword, the Astral Planes of Shokan and
  23. the surrounding kingdoms.  With the apparent death of Goro, his fate seemed
  24. sealed.  But Tsung told Kahn of his plan for revenge, a plot so evil and
  25. twisted even Kahn was persuaded to grant him one final opportunity to
  26. redeem himself.  He cleverly lured his adversaries to the bizarre Outworld
  27. where they would face a new challenge - a tournament hosted by Shao Kahn
  28. himself.
  29.  
  30. Today, the Tournament Begins... Again!
  31.  
  32.  
  33. LET THE TOURNAMENT BEGIN!
  34.  
  35. * Set up the computer as described in its instruction manual.  Player 1
  36. plug your joystick into the port "1 JOYSTICK".  Player 2 plug your joystick
  37. into the port "2 JOYSTICK".
  38.  
  39. * If your computer is turned on, turn it off.  Wait for at least 30 seconds
  40. before turning on your computer again.  This will remove any virus which
  41. may be present and so minimize the risk of infecting and possibly
  42. destroying your Mortal Kombat disks.
  43.  
  44. * Insert the Mortal Kombat disk 1 into the computer`s internal disk drive.
  45. The program will now load and run automatically.  When you are prompted to
  46. insert the Mortal Kombat II disk 2 and disk 3 or disk 4 do so.
  47.  
  48. * You will know that Mortal Kombat II has loaded when you see the Title
  49. Screen.
  50.  
  51. AMIGA EXTERNAL FLOPPY DISK OWNERS PLEASE NOTE: Mortal Kombat II supports a
  52. second, external floppy disk drive.
  53.  
  54. AMIGA 1200 OWNERS PLEASE NOTE: The 2 button Joystick option does not
  55. function on this machine.
  56. AMIGA HARD DISK OWNERS PLEASE NOTE: Mortal Kombat II cannot be installed on
  57. a hard disk drive.
  58.  
  59. In the unlikely event that Mortal Kombat II fails to load, turn off your
  60. computer and remove any extraneous external peripherals such as printers
  61. (leave the monitor or television connected) before repeating the loading
  62. procedure.
  63.  
  64. START GAME begins a one-player battle for the title of Grand Champion.
  65. First however, a fighter must be selected.  The warrior selection screen
  66. has pictures of all the warriors available to a player.
  67.  
  68. To select a warrior, move the coloured frame onto a warrior using the
  69. JOYSTICK.  When your choice is framed, press FIRE to select him.
  70.  
  71. To select a warrior randomly, leave the frame on the initial warrior (Liu
  72. Kang for player 1, Reptile for player 2) and press up and the fire button.
  73.  
  74. Should a second player desire to join the tournament, he may do so at any
  75. time by pressing his FIRE BUTTON.  This will then return both players to
  76. the "Choose Your Fighter" screen where they again must choose their
  77. Warriors.  Both players may choose the same warrior.  When this happens,
  78. the two will be distinguished by colour.  The players will then battle one
  79. another with the winner continuing onward in the tournament, and the
  80. loser`s game ending.
  81.  
  82. OPTIONS brings the player to the OPTIONS screen where a number of game
  83. features can be modified using the JOYSTICK.
  84.  
  85. DIFFICULTY allows you to choose whether the game will be Very Easy, Easy,
  86. Medium, Hard or Very Hard.  To set Difficulty, move the cursor to your
  87. choice and press FIRE.  Then move the cursor to DONE and press FIRE.
  88.  
  89. CREDITS allows you to determine how many continues you may utilise before
  90. your game is over.  To increase or decrease your credits, move the JOYSTICK
  91. LEFT or RIGHT.  After choosing the desired number of credits, move the
  92. cursor to DONE and press FIRE.
  93.  
  94. To exit the options screen and return to the main title screen, move the
  95. cursosr to DONE and press FIRE.
  96.  
  97. to PAUSE/UNPAUSE, press P on the keyboard.  To QUIT press Q while paused.
  98.  
  99. RULES OF THE OUTWORLD
  100.  
  101. While the kombatants in the original Shaolin Tournament for Martial Arts
  102. wagered their very lives upon their skill, in Shao Kahn`s Outword
  103. Tournament, they wager much more!!!
  104.  
  105. The Outworld tournament first tests a warrior`s fighting skill by putting
  106. him again each of the formiddable Earth warriors.  In all Mortal Kombat
  107. battles, meters in the upper-left and upper-right corners of the screen
  108. measure the health of the warriors.
  109.  
  110. The meters begin each round completely green, but each time a warrior is
  111. hit, an amount of red signifying the degree of injury is added to his
  112. meter.  When a warrior`s bar becomes completely red, he is knocked out and
  113. the round goes to his opponent.
  114.  
  115. Should time run out before either kombatant is knocked out, the warrior
  116. with less injury is declared the victor.  The first warrior to win  two
  117. rounds takes the match and moves on to his next opponent.
  118.  
  119. NOTE: If five rounds pass without a match winner, both kombatants will be
  120. disqualified from the tournament.
  121.  
  122. Once a warrior has defeated the other kombatants in the tournament, he then
  123. takes on the first of his Outworld hosts, the demon Shant Tsung.  His youth
  124. restored by his master Shao Kahn, Shang possesses both powerful magic and
  125. considerable physical skill.
  126.  
  127. Should a warrior defeat Tsung, his next opponent is the massive Kintaro.
  128. Kintaro is of the same race of half human dragons which spawned Goro.
  129. Enraged at his comrade`s death at the hands of a mere mortal, Kintaro
  130. sought entrance to the tournament ot seek revenge.  Shao Kahnm granted him
  131. this privelege in exchange for his servitude.
  132.  
  133. Defeating Kintaro proves a warrior wothy of meeting Shao Kahn, supreme
  134. ruler of the Outworld, in battle.  Defeat him to end his rule and become
  135. the Supreme Warrior in the Outworld realm!
  136.  
  137. THE BASIC MOVES:
  138. The art of Kombat is as it has been for thousands of years.  A wise warrior
  139. will begin his training with the art of defence.  Far more valuable than
  140. learning how to inflict blows is learning how to avoid or deflect them, for
  141. an opponent who attacks is an opponent who is vulnerable to attack.
  142. Defensive lessons are as follows (based on default settings)
  143.  
  144. LEFT or RIGHT:          Move left or right on the joystick.
  145. TO BLOCK:               Move AWAY and press the FIRE button.
  146. TO CROUCH:              Move the joystick DOWN.
  147. TO JUMP:                Move the joystick UP.
  148. TO FLIP FORWARD OR BACK: Move the joystick UP + LEFT or RIGHT.
  149.  
  150. Once defence has been mastered, a warrior can begin to learn the
  151. fundamental offensive moves - the punches and kicks.  In combination with
  152. strong defensive tactics, these moves are enough to defeat most foes.  The
  153. fundamental offensive moves are as follows:
  154.  
  155. TO PUNCH (LOW) : Press the FIRE BUTTON repeatedly.
  156. TO PUNCH (HIGH): Press FORWARD or BACK + FIRE repeatedly.
  157. TO KICK (LOW)  : Tap the FIRE button + FORWARD or BACK.
  158. TO KICK (HIGH) : Tap the FIRE button.
  159.  
  160. THE ADVANCED MOVES
  161.  
  162. The advanced moves use the basic moves as building blocks to form powerful
  163. manoeuvres.  However, although they do more damage, they also are slower.
  164. The advanced moves are as follows:
  165.  
  166. TO UPPERCUT             : Press CROUCH + FIRE.
  167. TO FOOT SWEEP           : Press DOWN then AWAY.
  168. TO ROUNDHOUSE            : Press AWAY + HIGH KICK.
  169. TO EXECUTE A FLYING PUNCH: JUMP or FLIP + TAP FIRE.
  170. TO EXECUTE A FLYING KICK : JUMP or FLIP + HOLD FIRE.
  171.  
  172. SPECIAL MOVES
  173. While being a master of Kombat may be enough to win any Earth contest,
  174. winning a contest in the hostile Outworld requires more of a warrior.  In
  175. preparation for this Tournament, every warrior has perfected several
  176. special moves.  These moves often draw upon spiritual or supernatural
  177. energies, extreme physical conditioning, or bionic implants for their
  178. effectiveness, and can be especially potent, often devastating an opponent.
  179.  
  180. WARRIOR WISDOM
  181. * Patience is a warrior`s greatest ally.  Wait for you opponent to attack,
  182. then counterattack him when he is most vulnerable.
  183.  
  184. * Timing is crucial to landing any moves.  Practice often to learn timing
  185. secrets.
  186.  
  187. * With Practice, combinations of moves can be learned which allow a warrior
  188. to hit his opponent several times before he has an opportunity to defend
  189. himself, making them an invaluable tool.
  190.  
  191. * Every warrior has different strengths and weaknesses in terms of speed
  192. and movement.  Discovering these styles allows you to both use them better
  193. and combat them better.
  194.  
  195. WARRIOR PROFILES:
  196.  
  197.  
  198. LIU KANG    SPECIAL MOVES             SUB ZERO     SPECIAL MOVES
  199.  
  200. STANDARD FIREBALL:  TOWARDS,TOWARDS + FIRE   DEEP FREEZE: DOWN,TOWARDS,FIRE
  201. CROUCHING FIREBALL: DOWN,DOWN,FIRE         GROUND FREEZE: DOWN,AWAY,FIRE
  202. FLYING KICK:        AWAY,TOWARDS,FIRE        SLIDE:BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE
  203. BICYCLE KICK:       HOLD FIRE FOR 5 SECONDS
  204.  
  205.  
  206. KUNG LAO    SPECIAL MOVES           SHANG TSUNG  SPECIAL MOVES
  207.  
  208. TELEPORT:       DOWN,UP               FLAMING SKULLS:
  209. HAT THROW:      AWAY,TOWARDS + FIRE        AWAY,AWAY,FIRE(1)
  210. WHIRLWIND SPIN: BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE       AWAY,AWAY,TOWARDS,FIRE(2)
  211.                        AWAY,AWAY,TOWARDS,TOWARDS,FIRE(3) 
  212.                            MORPH:BLOCK,AWAY,TOWARDS,UP
  213.                          ,RELEASE FIRE
  214. ARIAL KICK:     DOWN,DOWN,(AT PEAK OF JUMP)
  215.  
  216.  
  217.  
  218. JOHNNY CAGE    SPECIAL MOVES           KITANA    SPECIAL MOVES
  219.  
  220. HIGH SHOT: TOWARDS,DOWN,AWAY,FIRE       FAN SWIPE: DOWN + FIRE
  221. LOW SHOT:  AWAY,DOWN,TOWARDS,FIRE       FAN THROW: TOWARDS,TOWARDS,FIRE
  222. SHADOW KICK: AWAY,TOWARDS,AWAY,FIRE        FAN LIFT: AWAY,AWAY,AWAY + FIRE
  223. SHADOW UPPERCUT: AWAY,DOWN,AWAY,FIRE       SQUARE WAVE PUNCH:TOWARDS,DOWN
  224. PACKAGE CHECK: DOWN + FIRE                     AWAY FIRE
  225.  
  226.  
  227.  
  228. REPTILE        SPECIAL MOVES           JAX        SPECIAL MOVES
  229.  
  230. ACID SPIT: TOWARDS,TOWARDS,FIRE           GROUND PUNCH:FIRE FOR 3 SECONDS
  231. ORB: AWAY,AWAY,FIRE               GRAB: TOWARDS,TOWARDS,FIRE
  232. SLIDE: BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE           ENERGYWAVE: TOWARDS,DOWN,AWAY
  233. INVISIBILITY: BLOCK,UP,UP,RELEASE FIRE                FIRE
  234.                        BACKBREAKER:DOWN(AT WHILST JUMP)
  235.  
  236.  
  237.  
  238. MILEENA        SPECIAL MOVES           BARAKA    SPECIAL MOVES
  239.  
  240. TELEPORT KICK: TOWARDS,TOWARDS,FIRE       BLADE SWIPE: DOWN + FIRE
  241. ROLL ATTACK: AWAY,AWAY,DOWN,FIRE       BLADE SPARK: DOWN,AWAY,FIRE
  242. SAI THROW: HOLD FIRE FOR 2 SECONDS       BLADE FURY: AWAY,AWAY,AWAY,FIRE
  243.                        DOUBLE KICK: FIRE,FIRE
  244.  
  245.  
  246.  
  247. SCORPION    SPECIAL MOVES           RAYDEN    SPECIAL MOVES
  248.  
  249. SPEAR: AWAY,AWAY,FIRE               LIGHTNING BOLT:DOWN,TOWARDS,FIRE
  250. DECOY: DOWN,AWAY,FIRE               FLYING THUNDERBOLT:AWAY,TOWARDS
  251.                                   TOWARDS
  252. SCISSOR TAKEDOWN:TOWARDS,DOWN,AWAY,FIRE       TELEPORT:DOWN,UP
  253. AIR THROW:DOWN,(AT TOP OF JUMP)           SHOCK:(2PLY ONLY) FIRE FOR 2 SECS
  254.  
  255.  
  256.  
  257. KINTARO
  258. With Goro missing, Kintaro steps up to take his place as supreme ruler of
  259. Shao Kahn`s armies.  Stronger and more agile than his predecessor he is
  260. enraged by Goro`s defeat.  Kintaro vows to take revenge on the Earth
  261. warriors responsible.
  262.  
  263. SHAO KAHN
  264. The supreme ruler of the Outworld, Shao Kahn governs the Astral Planes of
  265. Shokan and all surrounding kingdoms.  Five hundred years ago he banished
  266. the shapeshifter Shang Tsung into the Mother Realm (Earth) to pay his
  267. crimes.  Shang Tsung was to unbalance the furies and create a weakness in
  268. Earth`s dimensional gates would allow Kahn and his minions to forever walk
  269. the Earth and plague its inhabitants to a dark and chaotic existence.  Only
  270. then would Shang Tsung be cleared of his offense and the curse be lifted.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.